08.06.2018
Определены победители Полуфинала Конкурса «Евразийские цифровые платформы» в Российской Федерации
Победителями российского полуфинала ежегодного Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы» стали Brio MRS (программно-аппаратный комплекс смешанной реальности для строителей и проектировщиков), «Информационная платформа биобанков» (формирование единого биоинформационного пространства, ведение генетических паспортов), CML-Bench (интеграция инфраструктуры для разработки новых продуктов) и «Кодвардс» (игра для обучения детей основам программирования и алгоритмического мышления).

Полуфинал конкурса в Российской Федерации состоялся 7 июня 2018 г. в Иннополисе (Татарстан). Он был проведен на конференции «Цифровая индустрия промышленной России – 2018» – межотраслевой площадке, созданной для консолидации и обеспечения глобального диалога представителей промышленности, профессионалов отрасли ИКТ, оборонного комплекса, инвесторов и государства по самым острым и актуальным вопросам развития цифровой экономики, несырьевого экспорта, конверсии в ОПК и обеспечения кибербезопасности. Конференцию поддерживают Администрация Президента РФ, Министерство промышленности и торговли РФ, Министерство связи и массовых коммуникаций РФ, Министерство экономического развития, Правительство Республики Татарстан, Госкорпорация Ростех. Ее стратегическим партнером конференции выступает АНО «Цифровая экономика».


«Мы хотим, чтобы предприниматели смотрели на свои проекты не только в рамках своей страны, но и с точки зрения реализации проектов на всем пространстве Евразийского экономического союза. Для этого, в частности, в рамках конкурса «Евразийские цифровые платформы» мы предоставляем им возможность демонстрировать проекты на ведущих деловых форумах и выставках в каждом из государств», – заявила член Коллегии (министр) по внутренним рынкам, информатизации, информационно-коммуникационным технологиям Евразийской экономической комиссии Карине Минасян.


Участие в конкурсе «Евразийские цифровые платформы» приняли около 170 проектов из РФ. Их заявки рассматривали и оценивали более 100 экспертов по вопросам цифровой экономики из всех пяти государств Союза. По итогам этой экспертной работы в российский Полуфинал конкурса вышли 12 проектов, а победу одержали 4 из них. Это Brio MRS, «Информационная платформа биобанков», CML-Bench и «Кодвардс».


В номинации «Цифровое будущее ЕАЭС» победил проект Brio MRS


Благодаря решению Brio MRS пользователь получает визуальное представление результата совмещения реального и спроектированного объектов в точке, где он находится. Сравнивая реальный и спроектированный объекты, пользователь может в реальном времени контролировать процесс строительства, вести фотометрическую съемку, управлять работами, раздавать поручения и корректировать BIM-модель.


Проект находится на стадии действующего прототипа. Это строительный шлем (каска, очки VR, стереокамера, датчики трекинга, GPS/ГЛОНАСС), алгоритм комбинированного трекинга (радио-, оптический и инерциальный) и программное ядро, объединяющее в себе все компоненты платформы, где происходит формирование сцены.


Основатель и исполнительный директор проекта – Ильнур Харисов, имеющий опыт проектирования зданий, сооружений, промышленных объектов, автомобильных дорог и железнодорожных путей.



В номинации «Лучшие технологические решения для реализации цифровой повестки ЕАЭС» победил проект «Информационная платформа биобанков»


«Информационная платформа биобанков» предусматривает создание общей базы данных биологических материалов человека, а также введение биопаспортов.


Среди целей проекта – развитие персонализированной медицины, обеспечение доступности генетического обследования, расширение возможностей практического применения результатов расшифровки генома человека и содействие в развитии персонализированной фармакотерапии.


По мнению авторов проекта, внедрение «Информационной платформы биобанков» позволит в том числе снизить частоту врожденных аномалий и пороков развития на 20% к 2025 г., уменьшить количество обращений в медучреждения в 1,5 раза, а госпитализаций – в 2-3 раза. При этом на 30% повысится эффективность лечения медикаментозными препаратами.


Пилотный запуск и апробация платформы планируются на 2018-2019 гг.


В команду проекта входят семь человек, в том числе пять докторов медицинских наук в области медицинской генетики. Руководит проектом Валерий Пузырев, д.м.н., профессор, академик РАН, научный руководитель Томского НИМЦ.



В номинации «Лучшие цифровые проекты ЕАЭС» победил проект CML-Bench


Платформа CML-Bench служит для интеграции интеллектуальной, программной и вычислительной инфраструктуры всех участников процесса разработки и производства новых конкурентоспособных продуктов.


Она является основой для цифрового проектирования и моделирования, проведения виртуальных испытаний, создания «умных» цифровых двойников изделий и производственных процессов с учетом целевых показателей, производственных и ресурсных ограничений заказчика на всем жизненном цикле продукта.


Платформа объединяет в общей среде исполнителей и заказчиков: разработчиков, проектировщиков, инженеров и производителей, обладателей инновационной инфраструктуры в автомобиле-, авиа-, судо- и ракетостроении, атомной и других отраслях.


Руководит проектом Алексей Боровков, проректор по перспективным проектам СПбПУ, лидер-соруководитель рабочей группы «Технет» НТИ, член рабочей группы Экономического совета при Президенте РФ по направлению «Цифровая экономика», основатель группы компаний CompMechLab.



В номинации «Лучшая игра для детей и подростков на тему цифровой повестки ЕАЭС» победил проект «Кодвардс»


Этот учебно-методический комплекс призван содействовать формированию у детей 7-12 лет цифровых навыков, обучению их основам программирования и алгоритмического мышления.


Игра «Кодвардс» основана на сюжете, отражающем экстремальную ситуацию из практики инженеров-спасателей. Чтобы выполнить необходимые для спасательной операции действия, участникам приходится программировать события, фактически имитируя работу программиста. Подход к написанию программного кода упрощен с учетом детского восприятия, но достаточно целостен для того, чтобы при решении игровых задач дети полноценно осваивали базовые принципы, понятия и навыки алгоритмического и системного мышления.


Обучение по курсу «Кодвардс» уже прошли или проходят свыше 5 тыс. учеников более чем 100 школ из 10 регионов России. Разработанный командой проекта цифровой онлайн-тренажер, который является упрощенным вариантом платформы «Кодвардс», был выбран в 2017 г. Министерством образования и Минкомсвязи РФ для проведения всероссийской акции «ЧасКода.рф» , в которой приняли участие около 10 млн детей.


Ядро команды проекта составляют 12 специалистов по программированию, педагогике и детской психологии. Руководитель проекта – Максим Волошин, генеральный директор «Кодвардс» и один из основателей компании REDMADROBOT, лидера рынка мобильной разработки в России.



Что ждет победителей Полуфинала


Победители Полуфинала смогут принять участие в Финале Конкурса, который пройдет в конце октября на форуме «Евразийская неделя» в Ереване. Перед победителями будут открыты дополнительные возможности получения межгосударственной и государственной поддержки, привлечения инвестиций и иных форм помощи от лидирующих цифровых корпораций, венчурных фондов, акселераторов, отраслевых ассоциаций.


Международный конкурс инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы» организован Евразийской экономической комиссией в рамках подготовки к форуму «Евразийская неделя». В этом году он проводится впервые, впоследствии станет ежегодным. Цель конкурса – выявить компании и проекты, способные внести значимый вклад развитие Интегрированной информационной системы ЕАЭС с учетом Основных направлений реализации цифровой повестки ЕАЭС. Заявки на участие в конкурсе подали более 250 инновационных проектов из пяти государств – членов ЕАЭС. Полуфиналы конкурса проходят на крупнейших деловых форумах в каждой из этих стран. Финал и презентация победителей Конкурса пройдут на ежегодном форуме «Евразийская неделя – 2018» (24-26 октября 2018 г., Ереван, Республика Армения).


Другие проекты, принявшие участие в Полуфинале конкурса «Евразийские цифровые платформы» в Российской Федерации


Проект «ЯКласс» представил платформу для экономии образовательных ресурсов и повышения успеваемости


Технологическая аппаратно-цифровая платформа для школ «ЯКласс» призвана помочь педагогам экономить время, школьникам – повышать успеваемость, а министерствам образования – сокращать затраты на массовые проверочные работы.


Проект, представленный на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы», – это действующий цифровой образовательный ресурс с базой из 10 млн заданий по 13 предметам школьной программы. При этом 60% учащихся пользуются сервисом с мобильных устройств. На платформе «ЯКласс» уже учатся 2 млн школьников из 35 тыс. школ России, Белоруссии, Армении, Казахстана и других стран.


Сервис работает по SaaS-модели freemium. Доступ к заданиям бесплатен, а правильные ответы, шаги решений и рекомендации доступны по платной подписке. Функционал для директоров школ и учителей исключительно платный. Стоимость подписки 1299 руб. в год на пользователя или 400 руб. в год при покупке оптом для всего класса или школы.


Выручка компании в 2017/2018 учебном году составила 70 млн руб., прибыль – 20%. Стратегией развития проекта, в частности, предусмотрено использование платформы «ЯКласс» для онлайн-проведения государственных экзаменов.


Компания работает с 2007 г., является резидентом «Сколково». Ею руководит  Валерий Никитин, магистр компьютерных наук с 15-летним опытом работы и управления IT-проектами, в числе которых TRUST Bank, Santander, Club Nokia.



Проект iVoice предложил голосовых ботов для малого и среднего бизнеса


Платформа iVoice автоматизирует голосовые коммуникации на основе распознавания и генерации речи (прием показаний ЖКХ, запись к врачу, вызов такси и др.) и упрощает разработку решений на основе голосовых роботов для компаний малого и среднего бизнеса.


Проект, представленный на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы», позволяет снять часть языковых барьеров и обеспечить голосовые коммуникации на любом языке в режиме 24 х 7 х 365.


Команда проекта уже выпустила несколько коробочных отраслевых решений, внедряемых в течение 1-2 дней, интегрируемых с любой CRM и телефонией. Клиентами платформы стали более 100 компаний, каждая из которых обрабатывает от 5 тыс. до 500 тыс. клиентских коммуникаций в месяц в таких отраслях, как медицина, логистика, телеком, банки, такси и транспорт, услуги для населения, ЖКХ и др.

Бизнес-модель проекта – транзакционная комиссионная. Сервис распространяется как SaaS-подписка на услуги распознавания, анализа и генерации речи.


Команда проекта состоит из 15 человек во главе с Андреем Завориным, IT-составляющая команды сформирована из представителей России и Беларуси.



Компания «ПКК Миландр» представила систему управления энергопотреблением на объектах ЖКХ


Инфраструктура управления ресурсами и безопасности (ИСУР) «Инфосфера» призвана автоматизировать мониторинг потребляемых энергоресурсов для оптимизации поставок и распределения энергетических мощностей, практического энергосбережения на объектах жилищно-коммунального хозяйства.


Платформа, представленная на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы», обеспечивает автоматизированный сбор данных о потреблении энергоресурсов и оптимизацию энергопотребления, сбор данных о состоянии инженерных систем с автоматическим реагированием на экстренные ситуации и оповещением соответствующих служб, защиту от киберугроз, использование объективной аналитики сезонных срезов энергопотребления.


Система предусматривает возможность внедрения различных дисконтных тарифов на жилищно-коммунальные услуги, предусмотренных программой «Цифровая экономика РФ» (раздел «Умный город»).


В разработку системы заложена идея комплексного импортозамещения, в том числе на уровне аппаратных компонентов российской разработки.


ИСУР «Инфосфера» уже внедрена на локальных объектах ЖКХ в семи регионах РФ.


Ядро команды проекта составляют шесть человек. Руководит проектом генеральный директор АО «ПКК Миландр» Михаил Павлюк.



«Разумные решения» представили систему управления мультимодальными перевозками


Цель проекта – создание единой распределенной интеллектуальной системы управления мультимодальными грузоперевозками в реальном времени, включая грузовые перевозки и железнодорожный транспорт, а также в дальнейшем авиа- и морские (речные) перевозки.


Платформа, представленная на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы», будет построена как экосистема агентов умных сервисов, взаимодействующих по Р2Р-принципам. Тем самым будет обеспечиваться индивидуальное сопровождение каждого заказа и каждого транспорта от поступления заказа до его исполнения. Эта общая цифровая платформа включает в себя блокчейн-возможности для расчетов по умным контрактам.

Система обеспечит прием заказов на перевозку, построение маршрутов, поиск средств перевозки, планирование и оптимизацию задач транспортировки, мониторинг и контроль построенных планов, адаптивное перепланирование в случае возникновения непредвиденных событий, а также формализацию, накопление и использование предметных знаний для поддержки принятия решений по транспортным коридорам в отраслевой базе знаний.

Для потребителей и поставщиков услуга будет предлагаться как SааS-сервисы по поиску транспорта, подготовке документов, маршрутизации и планированию, мониторингу и контролю заказов.

Разработанные ранее командой проекта мультиагентные системы управления внедрены в РКК «Энергия», РЖД, «Газпромнефти», на машиностроительных предприятиях и в грузовых компаниях.


Проектом руководит Петр Скобелев, д.т.н., разработчик мультиагентных технологий для управления ресурсами в реальном времени (логистика, грузопоток, цепочки поставок, группировки космических аппаратов, управление проектами и производством).



Проект Actualog предложил цифровую облачную платформу для управления и обмена информацией о продукции


Главная идея проекта – создание инструмента управления онтологическим классификатором продукции для совместной работы отраслевых экспертов (включая контроль и модерацию данных). Это открытый онтологический классификатор и справочник, а также решение для обмена каталогами.


Проект был представлен на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы». Actualog поддерживает 35 языков в контенте, в том числе языки всех государств – членов  ЕАЭС. Информация о категориях, атрибутах, продуктах, компаниях создается один раз, а затем многократно используется во всех информационных системах. Каждая компания может бесплатно добавить в справочник информацию о своей продукции, используя стандартные форматы описания.


Проект решает задачи формирования общей онтологии цифрового пространства и создания модели данных в части управления информацией о продукции, выпускаемой и закупаемой странами ЕАЭС. Расчетный потенциал экономии составляет до 20% от стоимости закупаемой продукции. Качественная информация о продукции, предоставляемая платформой, позволит решать задачи координации и планирования выпуска продукции на всей территории ЕАЭС.


В 2017 г. выпущена и прошла первое тестирование пользователями бета-версия продукта, собраны запросы на модификации и дополнительный функционал, определены требования к коммерческой версии.

В команду проекта, возглавляемого Екатериной Колтуновой, входят специалисты в области управления данными, управления проектами, разработки программного обеспечения, маркетинга и продаж. Проект является резидентом инновационного центра «Сколково».



На «Евразийских цифровых платформах» представили систему 4D-мониторинга и защиты объектов


Геоинформационная система (ГИС) «Интегра-Планета-4D» – интеграционная платформа, в которой все объекты, датчики, устройства, документы и видеоизображения привязаны к географическим координатам и времени.


Платформа, представленная на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы», ориентирована на решение задач безопасности объектов масштаба от «умного здания» до «умного государства», заявляют ее разработчики. Она применима для работы как с небольшими объектами, например одиночными зданиями или подвижными средствами, транспортными средствами, так и с территориально распределенными и протяженными объектами, такими как города, регионы, государства.


Система обеспечивает сбор, обобщение и анализ информации о событиях в режиме реального времени. Платформа снабжена «умными подсистемами», позволяющими выявлять и предугадывать потенциально опасные ситуации и привлекать к ним внимание операторов системы или служб безопасности, а также оснащена системой контроля деятельности операторов.


Проект осуществляется в рамках консорциума «Интегра-С», за 20 лет реализовавшего несколько тысяч проектов для объектов МЧС, МВД, РЖД, ФТС, Росморречфлота, Росграницы, РосАвтоДора. Консорциум насчитывает более 400 высококвалифицированных сотрудников, имеет 150 патентов на изобретения и полезные модели.


Лидер команды проекта – Владимир Куделькин, заслуженный изобретатель, академик, главный конструктор Национального центра управления в кризисных ситуациях.



Фонд содействия реформированию ЖКХ представил обучающую игру «ЖЭКА»


Эта компьютерная игра призвана помочь детям и подросткам освоить современные технологии энергосбережения, способы экономии при потреблении услуг ЖКХ, закрепить у них навыки экологического поведения и повысить уровень правовой грамотности.


Игра «ЖЭКА» была представлена на российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы». Ее сайт уже зафиксировал 3,7 млн посетителей. В игровой процесс включены 85 субъектов РФ, в регионах России проведено более 100 турниров. На Первый всероссийский чемпионат по игре «ЖЭКА: Чистый город» (включен Минобрнауки РФ в перечень олимпиад на 2017/2018 учебный год) зарегистрировались более 3 тыс. участников.


Игра раскрывает идеи цифровой экономики, отвечая требованиям интерактивности,

инновационности и доступности на устройствах разного типа. Она формирует правовую культуру и экокультуру, которые станут необходимы жителям «умных» городов будущего в рамках реализации цифровой повестки, отмечают разработчики проекта.


Игра посвящена проблематике жизнеобеспечения человека – от энергосбережения в квартире до проблем экологии большого города. Разной подготовке пользователей и разному возрасту соответствуют четыре уровня игры: квартира, многоквартирный дом, квартал и город. Каждый уровень насыщен викторинами и учебными задачами, моделирующими действия в реальных практических ситуациях: рациональное использование коммунальных ресурсов в квартире, управление многоквартирным домом, основы безопасного проживания в квартале и управление циклом жизни коммунальных городских отходов.


Куратор проекта – Ольга Гришина, заместитель руководителя Аппарата по обеспечению деятельности и взаимодействия Фонда содействия реформированию ЖКХ с органами государственной власти, выпускник программы MBA, популяризатор идей энергосбережения через призму IT.



Детям предложили компьютерную игру «Таможня»


На российском Полуфинале Международного конкурса инновационных проектов «Евразийские цифровые платформы» представлена мобильная игра, обучающая детей и подростков основам таможенного дела и внешнеэкономической деятельности.


Участники игры «Таможня» осваивают наиболее простые, но реальные базовые действия и схемы по перемещению товаров – как с проведением таможенных операций, так и по ввозу-вывозу товаров между государствами ЕАЭС.


Действуя от лица посреднической компании, участник игры проходит полный цикл трансграничного перемещения товара: от поиска заказчика на доставку товара из-за рубежа к поиску зарубежного поставщика, заключению договора с заказчиком, выбору экспедитора, таможенного брокера и склада временного хранения – до завершающих интеракций с таможней страны компании-грузополучателя.


По ходу игры участник не только практикуется в работе с ключевыми документами ВЭД, но и постоянно делает выбор между более дорогим (но более надежным) и более дешевым (но менее надежным) решением. В игре задействованы виртуальные деньги, которые игрок тратит на разных этапах проведения сделки и зарабатывает после ее завершения. Конечный экономический результат проведенной сделки зависит от правильно нащупанного игроком баланса между экономией затрат на проведение сделки и рисками потерь из-за ненадежности ее звеньев.


В игре предусмотрен рейтинг всех уже участвовавших игроков, обеспечивающий дополнительную мотивацию вовлечения.


Руководитель проекта – Евгений Гетц, профессионал ВЭД с 11-летним стажем, участник более 40 международных проектов по ВЭД, гейм-дизайнер.